Fusion 360으로 수호랑 열쇠고리 만들기
간단하게 만들어본 수호랑입니다.
수호랑은 디자인이 단순하면서도 귀엽고 순하게 생긴게 특징이에요.
이 포스팅을 보신 분들도 쉽게 다양한 수호랑을 시도해 볼 수 있을 거에요.
만드는 자세한 방법은 다른 포스트에서 작성하겠습니다.
이번에는 열쇠고리로 만들어봤습니다.
머리만 아니고 전신도 가능할 것 같긴해요. ^^
((((((귀요미 우리랑))))))
[Modeling] Fusion 360 화분과 화분 받침 일체형 디자인 1 - Split Face, Press Pull
Fusion 360 화분과 화분 받침 일체형 디자인 1
퓨전 360 기능 중 Split Face 명령, Press Pull 명령
오늘은 유저의 니즈(Needs), 요청에 의해서 화분을 만들어 보았습니다.
싱기버스에 좋은 화분들이 많지만.
나만의 화분이 만들고 싶잖아요?
물론 싱기버스에도 상상도 못할 독특한 디자인에 기능성도 겸비한 것들이 있습니다.
찾아서 자신의 쓰임새에 맞게 쓰면 그게 최고입니다.
복세편살 하자구요.
이번 디자인 컨셉은 이렇습니다.
1. 이전에 뽑은 무너진 성 화분(Ruins_planter : https://www.thingiverse.com/thing:2800475) 과 비슷한 컨셉트
2. 직경은 두 배 정도
3. 창문에서 물 안 새게(ㅋㅋㅋ)
그러다가 모델링 중 의문이 들었습니다.
왜 화분받침을 따로 뽑지? 그냥 일체형으로 하면 되잖아.
그래서
4. 화분 받침이 붙은 일체형으로
퓨전 360에서 두 개의 명령어를 사용하겠습니다.
굉장히 유용한 명령 Split Face입니다.
바디 표면을 오려내는 방법입니다.
우선 오려낼 모양을 스케치합니다. 가로 세로 1cm(10mm)의 창을 그렸습니다.
스케치를 닫고
Modify > Split Face 선택합니다.
창문 스케치를 활성화시켜서 선택합니다.
뚫릴 부분이 표시됩니다.
OK를 누릅니다.
이제 Press Pull 명령을 사용해 보겠습니다.
Modify > Press Pull
프레스풀은 참 유용한 명령입니다.
주변 환경을 다 고려해서 변형을 합니다.
변형대상을 지금처럼 페이스로 잡으면 돌출 설정을 할 수 있습니다.
돌출도 표면의 곡률을 살려서 할 수 있습니다.
지금처럼 바디 표면이 곡선인 경우 돌출 명령을 하면 곡선 모양대로 돌출하게 됩니다.
창문이므로 안쪽으로 1.5mm 밀어넣었습니다.
방향은 화살표가 화면에 나오면 잡아서 조정하면 됩니다.
이렇게 해서 물이 새지 않는 창문이 만들어졌습니다.
같은 방식으로 잔의 돌출 모양을 만들어 보겠습니다.
스케치에서 선을 그어줍니다.
참고로 할 수 있는 디자인이 있다면 응용해도 좋겠죠.
스케치를 닫은 후 각각의 선으로 Slit Face를 해 줍니다.
순서가 면 선택(Faces to Split) --> 자를 기준(Split Tool)이므로 유감스럽게도 자를 기준은 하나만 선택이 가능합니다.
어쩔 수 없이 자르고 싶은 선의 숫자만큼 명령을 반복 실행해 주어야 합니다.
면은 여러개 선택할 수 있습니다.
잘라진 면을 선택해서 Press Pull을 실행합니다.
이어서 화분 받침을 붙여보겠습니다.
잔에서 아래에 물이 빠지면서도 밖으로는 새지 않아야겠죠?
아래에 화분 받침을 붙여서 물이 밖으로 빠져나올 수 있도록 구멍을 뚫어줍니다.
컨셉에 맞게 각이진 모양으로 뚫어주겠습니다.
뚫을 모양을 스케치하고
Create > Extrude 명령을 사용합니다.
특별히 설정할 것은 돌출 거리를 대상(To Object)으로 하여 성벽 모양까지만 뚫어야 됩니다.
한쪽 한쪽 차례 대로 설정해서 Cut해 주었습니다.
단면 보기(Inspect > Section Analysis)로 하면 이런 모양입니다.
살짝 옆으로 돌렸는데요. 화분에 물빠짐 구멍이 있구요.
아래는 빠진 물이 밖으로 나올 수 있는 수로가 있습니다.
어색하지만 괜찮아 렌더링!
다음에는 출력 결과를 포스팅하겠습니다.
잘 나왔음, 좋겠다~ 이뻤으면 좋겠다~
[Modeling] MAYA + MUDBOX 피카츄 2호 모델링
MAYA + MUDBOX 피카츄 2호 모델링

피카츄에 다시 도전했습니다!
예에~~
미련을 버리지 못하고. 헤헤.
이번에도 마야에서 큰 덩어리를 잡아주고 머드박스에서 디테일을 잡아줬습니다.
음... 피카츄 어려워요.
요건은 곧 프린팅을 해 볼 생각입니다.
아직 프린팅은 안했답니다.
약간 무섭네요. 피카츄의 복수인가 ㅎㅎㅎ

요건 마야 작업 최종.
웃는 피카츄는 만들기 힘들어요.
발은 좀 크게 했는데 원체 발이 작아서...
어딘지 근육질로 보이는 울퉁불퉁한 뒷태 ㅋㅋㅋ
귀여움은 어디로.
피카츄=귀여움 아니었던가.
프린팅 한 결과도 올려볼게요.

피카츄에 다시 도전했습니다!
예에~~
미련을 버리지 못하고. 헤헤.
이번에도 마야에서 큰 덩어리를 잡아주고 머드박스에서 디테일을 잡아줬습니다.
음... 피카츄 어려워요.
요건은 곧 프린팅을 해 볼 생각입니다.
아직 프린팅은 안했답니다.
약간 무섭네요. 피카츄의 복수인가 ㅎㅎㅎ

요건 마야 작업 최종.
웃는 피카츄는 만들기 힘들어요.
발은 좀 크게 했는데 원체 발이 작아서...
귀여움은 어디로.
피카츄=귀여움 아니었던가.
프린팅 한 결과도 올려볼게요.
[Modeling] Fusion 360 화분 받침 만들기
Fusion 360 화분 받침 만들기
디자인하는 재주가 없어도 전혀 상관이 없습니다.
우리에겐 기특한 싱기버스(Thingivers)가 있으니까요.
메이커봇사에서 운영하는 입체출력파일 유니버스죠!
가보기--> https://www.thingiverse.com
저도 급하게 화분을 하나 찾아서 출력을 했습니다. 레몬을 분갈이하기 위해서죠.
그 전에는 종이컵에서 자라고 있었거든요.
요거를 골랐습니다.
https://www.thingiverse.com/thing:2800475
이름은 <Ruin Planter 2>입니다.
큐라에서 3시간 반 걸린다고 나오네요.
음, 엄청 빠른데?
짜잔.
미션 델타로 슝슝 뽑았습니다. 뭐든지 빠르게 잘 뽑아내는 델타봇입니다. 기특기특.
그런데...
어쩐지 출력 시간이 세 시간.
애가 작습니다. ㅠㅠ
이거보다 두 배는 되야 하는데.
일단 레몬을 이사시켰는데 창문이 있어서 부직포를 썼습니다.
제법 이쁘죠?
그래서 맞춤형으로 화분 받침을 만들어 주기로 했습니다.
화분 받침은 Fusion 360으로 뚝딱뚝딱 만들었습니다.
화분의 직경이 6cm여서 화분 받침은 폭을 8cm로 넉넉하게 해줬습니다.
성벽 느낌으로 해서 벽에 계단 비스므리한 것도 붙여주고요.
화분 디자인과 통일성을 주려고 했습니다.
그리고 바로 3D printing 고고!
한 시간 반이어서 얼른 뽑아 봤습니다. 프린터는 메이커봇 레플리케이터 플러스(Makerbot Replicator+)
그린 그린한 것이 화분이랑 잘 어울리네요.
밑에 서포터가 나왔지만 떼지 않았습니다. 안떼도 이쁜 듯?
화분과 화분 받침 너무 이쁘네요.
슬슬 집안의 화분들을 하나씩 뽑아봐야겠어요. ^^
[Modeling] MAYA + MUDBOX로 피카츄 만들기 1
하드 서페이스 디자인에 비해서 훨씬 어렵게 느껴지는 게 Organic(유기체) 모델링인 것 같습니다.
감각과 훈련이 둘 다 필요한 부분이라고 생각됩니다.
이번에 도전한 것은 피카츄 모델링입니다.
1. 피카츄 모형 사진 정면과 측면 찾기
2. MAYA에서 큰 덩어리 잡아주기
3. MUDBOX에서 다듬기
이런 순서로 진행을 해 봤습니다.
첫 번째 만들어본 피카츄를 공개합니다.
감각과 훈련이 둘 다 필요한 부분이라고 생각됩니다.
이번에 도전한 것은 피카츄 모델링입니다.
1. 피카츄 모형 사진 정면과 측면 찾기
2. MAYA에서 큰 덩어리 잡아주기
3. MUDBOX에서 다듬기
이런 순서로 진행을 해 봤습니다.
첫 번째 만들어본 피카츄를 공개합니다.

<마야 화면>
<앞 면>
<뒷 면>
<옆 면>
이런 피카츄를 만들고 싶었는데.
역시 캐릭터는 어렵네요.
다음 포스트에서는 3D 프린터로 인쇄한 피카츄를 올려볼게요.
[Modeling] Fusion 360으로 퍼즐 큐브 만들기
퓨전 360으로 퍼즐 큐브 만들어 보기
이번 모델링은 "패턴 복사 명령을 이용하여 큐브를 만든다"로 정리할 수 있겠네요.
딱히 3D 프린팅을 염두에 둔 모델링은 아닙니다.
Fusion 360에서 자주 사용하는 "패턴 복사" 명령을 위한 간단한 연습인거죠.
작업의 큰 틀은 다음과 같습니다.
1. 큐브 한 조각 만들기 —> 2. 큐브 한 판 만들기 —> 3. 큐브 전체 만들기 —> 4. 렌더링으로 재질과 색 입히기
그럼 상세 진행을 시작해보죠.
1. 큐브 한 조각 만들기
1) 큐브 한 조각에 해당하는 20x20 정사각형을 스케치합니다.
- Create Sketch선택하여 바닥 평면을 선택
- Sketch > Rectangle > Center Ractangle 선택
2) Create > Extrude(돌출) 명령으로 큐브 한 블럭 만들기
- 높이 20을 입력하여 정육면체를 만듭니다.
3) Modify > Fillet 명령으로 큐브 모서리를 둥글게 만들어 줍니다.
- Radius 2정도 입력하면 동글 동글 이쁘게 되겠네요.
- 큐브 한 조각을 완성했습니다.
2. 큐브 한 판 만들기
1) 큐브 한 조각을 선택합니다.
2) Create > Pattern > Rectangula Pattern을 선택하고 Rectangular Pattern(사각 패턴)을 선택합니다.
2) Create > Pattern > Rectangula Pattern을 선택하고 Rectangular Pattern(사각 패턴)을 선택합니다.

2) 기준이 되는 방향은 되도록 Origin의 기준축을 선택합니다.
- X축과 Y 축을 선택합니다.
- 화살표를 당겨보면 복사된 오브젝트를 미리 볼 수 있습니다.


- 패턴 타입은 Body(Face 아닙니다.)
- 복사할 대상 선택(큐브 낱개 선택합니다.)
- 어느 방향으로 복사할 지 선택, 기준이되는 모서리나 축을 선택할 수 있습니다.
3. 큐브 전체 만들기
1) 큐브 한 판을 선택하여 Create > Pattern > Rectangular Pattern 명령으로 3층 높이로 복사하여 완성합니다.
- 미리보기를 꼼꼼히 확인합니다.


4. 렌더링으로 재질과 색 입히기
1) 큐브 27개 전체를 선택하여 플라스틱 > 유광 검은색으로 Body에 적용
- 렌더 모드로 진입합니다.
- 렌더 모드에서 상단의 원형의 3색 아이콘을 선택합니다.
- 적용 대상은 바디, 재질은 플라스틱> 유광 블랙으로 합니다.

- 전체 선택 후 아이콘을 드래그하여 선택 대상에 던져넣습니다.
2) 면에 적용하기를 선택하여 각각 빨강, 노랑, 파랑, 녹색, 주황, 흰색으로 유광 플라스틱을 적용합니다.
- 큐브의 면색상을 선택하거나 만들어줍니다.
- 추가 선택하려면 Shift 키를 누른 상태에서 면을 선택합니다.
- 선택된 면에 아이콘을 드래그 적용합니다.


- 완성!!
- 조명이나 배경은 취향대로 변경하세요.
Tip : 만약 큐브에 Fillet(모깎기) 적용을 놓쳤다면?
1) 하단의 History에 가서 현재 진행바(Bar)를 드래그하여 큐브가 한 조각만 만들어진 시점으로 이동

2) Modify > Fillet > 6면체 모서리 12개 전체 선택(도형을 전체 드래그 선택해도 가능) > 둥글기 반지름 수치 입력 > 적용된 것 확인


3) 하단 History 진행막대를 다시 맨 끝으로 이동
4) 27개의 모든 큐브에 Fillet이 적용된 것을 확인

Fusion 360으로 퍼즐 큐브 만들기 완성!
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