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[Modeling] Fusion 360 이케아 침대용 안경 걸이 모델링과 출력

Fusion 360 이케아 침대용 안경 걸이 모델링과 출력



오늘은 특별한 요청을 받고 모델링을 했습니다.

누군가의 필요에 의한, 용도가 딱 정해진 모델링 입니다.

사실 이런 모델링이 제일 뿌듯하기는 합니다.

뽑았으면 쓰는게 제일 좋죠.

오늘의 출력물은 이케아 침대에 걸어 둘 안경 걸이입니다.

이전에 알파 버전과 베타 버전이 있었지만 소소히 작은 걸로 뽑아서 조금 쓰다가 지금은 폐기가 되었습니다.

이번에는 추가적인 요청 사항(아이폰을 넣게 해달라 등)을 수렴하여 새로운 디자인으로 조금 크게 뽑았습니다.

고객(?) 요청
1. 잘 때 안경을 걸어놓을 고리가 있었으면 좋겠다.
2. 아이폰도 꽂아놓으면 좋겠다.
3. 이케아 침대에 쓸 수 있으면 좋겠다.

그래서 나온 디자인이 짜잔.



Fusion 360에서 만든 결과물입니다. 지극히 실용적인 모양입니다.
이쁘게 구멍도 뚫고 할 수 있었겠지만 구멍이 서포트 붙어서 떼다가 지저분해 질까봐서요.
그리고 걸이 부분도 짧게 하려다가 어차피 서포트 붙을거 그냥 길게 하자 생각했습니다.






메이커봇(Makerbot) 레플리케이터 플러스와 미션 델타 델타봇으로 둘 다 뽑았습니다.

둘 다 열일해서 잘 뽑혔습니다.

결과적으로 둘 다 잘 쓰고 있죠.


약간 바닥이 떳죠? 메이커봇은 바닥 접착이 잘 되는 베드인데 얘는 워낙 오래 사용한 녀석이라서. 갈아주면 좋을 것 같긴 합니다만 뭐 괜찮습니다.



전용 슬라이싱 프로그램에서 서포트 설정을 안하더라구요.
얘가 어쩔려나 했더니 저렇게 계곡 밧줄로 넘어가듯 장력으로 버티네요. 호오...


출력 완료.
역시나 서포트가 없어서 조금 늘어졌습니다. 아마 저거보다 거리가 짧았으면 거의 늘어나지 않았을 지도?


미션 델타에 걸때는 서포트 확인했습니다. 출력완료 후 떼기 쉽게 서포트가 붙었네요.
역시 미션 델타 짱짱!


후후, 이렇게 잘 쓰이고 있다는 것.
안경도 걸고 핸드폰도 넣고 이어폰도 걸고.
예쁜 디자인은 아니지만 맞춤형이라는 3D 프린팅의 모토에 딱 맞는 작업이 아니었나 싶네요.
사용자의 만족도도 굿!


좀...^^ 걸이가 긴 감이 있지만 이쁘죠?
이쁘면 용서죠.


[Modeling] Fusion 360으로 퍼즐 큐브 만들기

퓨전 360으로 퍼즐 큐브 만들어 보기


이번 모델링은 "패턴 복사 명령을 이용하여 큐브를 만든다"로 정리할 수 있겠네요.
딱히 3D 프린팅을 염두에 둔 모델링은 아닙니다. 
Fusion 360에서 자주 사용하는 "패턴 복사" 명령을 위한 간단한 연습인거죠.




작업의 큰 틀은 다음과 같습니다.
1. 큐브 한 조각 만들기 —> 2. 큐브 한 판 만들기 —> 3. 큐브 전체 만들기 —> 4. 렌더링으로 재질과 색 입히기



그럼 상세 진행을 시작해보죠.

1. 큐브 한 조각 만들기

1) 큐브 한 조각에 해당하는 20x20 정사각형을 스케치합니다.
   - Create Sketch선택하여 바닥 평면을 선택
   - Sketch > Rectangle > Center Ractangle 선택






2) Create > Extrude(돌출) 명령으로 큐브 한 블럭 만들기
   - 높이 20을 입력하여 정육면체를 만듭니다.




3) Modify > Fillet 명령으로 큐브 모서리를 둥글게 만들어 줍니다.


   - Radius 2정도 입력하면 동글 동글 이쁘게 되겠네요.


   - 큐브 한 조각을 완성했습니다.


2. 큐브 한 판 만들기

1) 큐브 한 조각을 선택합니다.
2) Create > Pattern > Rectangula Pattern을 선택하고 Rectangular Pattern(사각 패턴)을 선택합니다.




2) 기준이 되는 방향은 되도록 Origin의 기준축을 선택합니다.
   - X축과 Y 축을 선택합니다.
   - 화살표를 당겨보면 복사된 오브젝트를 미리 볼 수 있습니다.





- 패턴 타입은 Body(Face 아닙니다.)
   - 복사할 대상 선택(큐브 낱개 선택합니다.)
   - 어느 방향으로 복사할 지 선택, 기준이되는 모서리나 축을 선택할 수 있습니다.


3. 큐브 전체 만들기

1) 큐브 한 판을 선택하여 Create > Pattern > Rectangular Pattern 명령으로 3층 높이로 복사하여 완성합니다.
   - 미리보기를 꼼꼼히 확인합니다.




4. 렌더링으로 재질과 색 입히기

1) 큐브 27개 전체를 선택하여 플라스틱 > 유광 검은색으로 Body에 적용
   - 렌더 모드로 진입합니다.
   - 렌더 모드에서 상단의 원형의 3색 아이콘을 선택합니다.
   - 적용 대상은 바디, 재질은 플라스틱> 유광 블랙으로 합니다.





- 전체 선택 후 아이콘을 드래그하여 선택 대상에 던져넣습니다.

2) 면에 적용하기를 선택하여 각각 빨강, 노랑, 파랑, 녹색, 주황, 흰색으로 유광 플라스틱을 적용합니다.
   - 큐브의 면색상을 선택하거나 만들어줍니다.
   - 추가 선택하려면 Shift 키를 누른 상태에서 면을 선택합니다.
   - 선택된 면에 아이콘을 드래그 적용합니다.



   - 완성!!
   - 조명이나 배경은 취향대로 변경하세요.


Tip : 만약 큐브에 Fillet(모깎기) 적용을 놓쳤다면?
1) 하단의 History에 가서 현재 진행바(Bar)를 드래그하여 큐브가 한 조각만 만들어진 시점으로 이동


2) Modify > Fillet > 6면체 모서리 12개 전체 선택(도형을 전체 드래그 선택해도 가능) > 둥글기 반지름 수치 입력 > 적용된 것 확인




3) 하단 History 진행막대를 다시 맨 끝으로 이동


4) 27개의 모든 큐브에 Fillet이 적용된 것을 확인





Fusion 360으로 퍼즐 큐브 만들기 완성!


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