[Modeling] 메이커봇(Makerbot)으로 뽑아 본 피카츄 1

피카츄 닮은 듯 안닮은 듯 미묘한 이 녀석을 3D 프린터로 뽑아봤습니다.
역시 모델링 후에는 프린팅 아니겠습니까?

메이커봇 레플리케이터 플러스 (Makerbot Replicator Plus) 모델입니다.
전용 슬라이서인 메이커봇 프린트 (Makerbot Print)를 사용합니다.
그래서 슬라이싱된 파일의 확장자는 .makerbot입니다.

카르테시안 방식이고 갠트리 구조를 가지고 있습니다.

래프트를 엄청 꼼꼼하게 깔더군요. 아주 정성들여서 거의 20~30%의 시간을 들여 꼼꼼하게 깝니다. 물론 출력물의 퀄리티도 좋구요.



<꼼꼼하게 래프트(Raft)바닥 깔기>


 <7시간 걸려서 뽑았습니다. 귀가 서포트 없이도 잘 나왔네요.>

<서포트를 전부 제거한 모습. 발이 작아서 힘들게 서 있는 모습입니다.>

매끈하고 스트링 현상이 별로 없이 잘 나왔습니다. 필라멘트도 퀄리티가 좋네요.
꼬리도 잘 나왔고 코 같은 작은 부분도 잘 나왔습니다.
레이어 두께는 0.2였구요. 
아쉬운 건 손가락에 서포트를 안 붙여서 한 쪽이 조금 뭉개졌습니다.
그리고 결정적으로 서포트 떼는게 아주 쉽습니다. 메이커봇의 강점이라고 생각되네요.

피카츄 닮았나요? ^^ 
다음에는 피카츄 2호 모델링 한 내용으로 올리겠습니다.

[Modeling] MAYA + MUDBOX로 피카츄 만들기 1

하드 서페이스 디자인에 비해서 훨씬 어렵게 느껴지는 게 Organic(유기체) 모델링인 것 같습니다.

감각과 훈련이 둘 다 필요한 부분이라고 생각됩니다.

이번에 도전한 것은 피카츄 모델링입니다.

1. 피카츄 모형 사진 정면과 측면 찾기
2. MAYA에서 큰 덩어리 잡아주기
3. MUDBOX에서 다듬기

이런 순서로 진행을 해 봤습니다.

첫 번째 만들어본 피카츄를 공개합니다.





<마야 화면>



<앞 면>


 <뒷 면>

<옆 면>


이런 피카츄를 만들고 싶었는데.
역시 캐릭터는 어렵네요.

다음 포스트에서는 3D 프린터로 인쇄한 피카츄를 올려볼게요.











[Modeling] Fusion 360으로 퍼즐 큐브 만들기

퓨전 360으로 퍼즐 큐브 만들어 보기


이번 모델링은 "패턴 복사 명령을 이용하여 큐브를 만든다"로 정리할 수 있겠네요.
딱히 3D 프린팅을 염두에 둔 모델링은 아닙니다. 
Fusion 360에서 자주 사용하는 "패턴 복사" 명령을 위한 간단한 연습인거죠.




작업의 큰 틀은 다음과 같습니다.
1. 큐브 한 조각 만들기 —> 2. 큐브 한 판 만들기 —> 3. 큐브 전체 만들기 —> 4. 렌더링으로 재질과 색 입히기



그럼 상세 진행을 시작해보죠.

1. 큐브 한 조각 만들기

1) 큐브 한 조각에 해당하는 20x20 정사각형을 스케치합니다.
   - Create Sketch선택하여 바닥 평면을 선택
   - Sketch > Rectangle > Center Ractangle 선택






2) Create > Extrude(돌출) 명령으로 큐브 한 블럭 만들기
   - 높이 20을 입력하여 정육면체를 만듭니다.




3) Modify > Fillet 명령으로 큐브 모서리를 둥글게 만들어 줍니다.


   - Radius 2정도 입력하면 동글 동글 이쁘게 되겠네요.


   - 큐브 한 조각을 완성했습니다.


2. 큐브 한 판 만들기

1) 큐브 한 조각을 선택합니다.
2) Create > Pattern > Rectangula Pattern을 선택하고 Rectangular Pattern(사각 패턴)을 선택합니다.




2) 기준이 되는 방향은 되도록 Origin의 기준축을 선택합니다.
   - X축과 Y 축을 선택합니다.
   - 화살표를 당겨보면 복사된 오브젝트를 미리 볼 수 있습니다.





- 패턴 타입은 Body(Face 아닙니다.)
   - 복사할 대상 선택(큐브 낱개 선택합니다.)
   - 어느 방향으로 복사할 지 선택, 기준이되는 모서리나 축을 선택할 수 있습니다.


3. 큐브 전체 만들기

1) 큐브 한 판을 선택하여 Create > Pattern > Rectangular Pattern 명령으로 3층 높이로 복사하여 완성합니다.
   - 미리보기를 꼼꼼히 확인합니다.




4. 렌더링으로 재질과 색 입히기

1) 큐브 27개 전체를 선택하여 플라스틱 > 유광 검은색으로 Body에 적용
   - 렌더 모드로 진입합니다.
   - 렌더 모드에서 상단의 원형의 3색 아이콘을 선택합니다.
   - 적용 대상은 바디, 재질은 플라스틱> 유광 블랙으로 합니다.





- 전체 선택 후 아이콘을 드래그하여 선택 대상에 던져넣습니다.

2) 면에 적용하기를 선택하여 각각 빨강, 노랑, 파랑, 녹색, 주황, 흰색으로 유광 플라스틱을 적용합니다.
   - 큐브의 면색상을 선택하거나 만들어줍니다.
   - 추가 선택하려면 Shift 키를 누른 상태에서 면을 선택합니다.
   - 선택된 면에 아이콘을 드래그 적용합니다.



   - 완성!!
   - 조명이나 배경은 취향대로 변경하세요.


Tip : 만약 큐브에 Fillet(모깎기) 적용을 놓쳤다면?
1) 하단의 History에 가서 현재 진행바(Bar)를 드래그하여 큐브가 한 조각만 만들어진 시점으로 이동


2) Modify > Fillet > 6면체 모서리 12개 전체 선택(도형을 전체 드래그 선택해도 가능) > 둥글기 반지름 수치 입력 > 적용된 것 확인




3) 하단 History 진행막대를 다시 맨 끝으로 이동


4) 27개의 모든 큐브에 Fillet이 적용된 것을 확인





Fusion 360으로 퍼즐 큐브 만들기 완성!


[Modeling] Fusion 360으로 수호랑(SUHORANG) 열쇠고리 만들기

Fusion 360으로 수호랑 열쇠고리 만들기 간단하게 만들어본 수호랑입니다. 수호랑은 디자인이 단순하면서도 귀엽고 순하게 생긴게 특징이에요. 이 포스팅을 보신 분들도 쉽게 다양한 수호랑을 시도해 볼 수 있을 거에요. 만드는 자세한 ...